viernes, 30 de julio de 2021

Nadie es completamente malo...



Acabamos de volver del cine (chicos, en serio, la cultura no solo es segura, sino que en este caso además es fresquita) de ver "Cruella", el spin-off dedicado a la mala malísima que tantos escalofríos nos dio a los que de pequeños vimos "101 dálmatas", con su porte anoréxico, su cigarrillo con boquilla y su carácter vanidoso y... bueno, cruel.

La peli no solo nos revelará por qué esa despiadada señora le tenía tanta manía a los dálmatas, sino que nos desvelará el pasado de Stella (a ver, que ninguna madre llama a su hija Cruella ¿qué os creíais?) y cómo los acontecimientos van moldeando el carácter del personaje. Y es que, como dice el subtítulo de la película, nadie es completamente malo, aunque cuando termina la peli uno se pregunta en qué punto la historia dejó de ir sobre una pobre niñita para acabar tratando sobre una psicópata vengativa (con motivos para vengarse, vale, pero psicopatilla al fin y al cabo).

La valoración que le damos es buena. No es un peliculón de cinco estrellas, pero está bien hecha, los personajes están muy bien caracterizados, la mala (la otra mala) se hace odiar y la banda sonora está genial. Quizás a alguien las casi dos horas y media que dura se le hagan un poco largas, pero el regusto que deja es bastante bueno. Y los que recuerden la película de dibujos original disfrutarán pillando las referencias que salpican aquí y allá la peli, algunas evidentes, y otras no.

En definitiva, nos gusta el pasado que le han dado a Cruella De Vil, y para nosotros, lo damos por oficial. Y es que en el fondo todos sabemos que los malos son los que molan.



viernes, 23 de julio de 2021

Las reseñas del Dr. Review

Dicen que la talla de un superhéroe se mide por sus antagonistas, y está claro que buena parte de la fama de Batman se debe a uno de los mejores supervillanos de todos los tiempos: el Joker. ¿Qué pasa, entonces, cuando hay TRES Jokers sobre el tablero?


El payaso, el criminal y el humorista

Esta es la premisa que Geoff Johns, Jason Fabok y Brad Anderson nos presentan en "Tres Jokers". No existe un único Príncipe Payaso del Crímen, sino tres, y aunque cada uno de ellos está como un rebaño de cabras, también tiene su propia personalidad... y sus propios objetivos. Los tres se han juntado, y quieren poner en marcha un plan del que no desvelaremos nada aquí - siguiendo nuestra política de cero spoilers - pero que comienza con la aparición de diversas personas muertas y "jokerizadas", individuos que no parecen tener nada entre sí. Pero estando en juego la locura, no hay que dar nada nunca por seguro.

"Tres Jokers" es una muy buena historia de Batman... en la que Batman apenas destaca. Incluso sus ayudantes en la historia (Batgirl y Capucha Roja, que completan esa simetría de "tres contra tres") tienen mucho más papel que el Orejas Picudas. Éste, más allá de una escena inicial en el que se hace un recorrido por las cicatrices de su cuerpo relacionándolas con el enemigo que las provocó, tiene poco protagonismo, limitándose a estar y posar con ceños fruncidos, haciendo alguna deducción de vez en cuando. No es algo malo, es, simplemente, que esta historia no gira en torno al Hombre Murciélago.

En cuanto a Batgirl y Jason Todd, están ahí para personificar dos puntos de vista respecto al terror que inspira el Joker. Los dos han sido víctimas del criminal: ella recibió una balazo que la dejó en silla de ruedas, él una paliza con una barra de hierro que lo dejó a las puertas de la muerte. Pero la superación de Bárbara Gordon fue positiva y sana, mientras que Jason Todd se convirtió en un pozo de resentimiento, miedo y agresión reprimida.

Y, por supuesto, esta historia trata del Joker. A uno le queda la sensación de que el Joker es algo demasiado grande, y para hacer su "disección", Geoff Johns decidió hacer una especie de escisión esquizofrénica (lo cual tampoco desentona con el personaje) para explorar distintas facetas encarnadas en tres cuerpos diferentes. El resultado - y el final - es soberbio.

Para terminar, "Tres Jokers" nos parece una historia de las buenas, con un apartado gráfico maravilloso, y que, por poner una única pega, se nos hace un poco corta. Solo el hecho de ser exigentes nos impide darle la puntuación máxima, pero se gana con creces, desde luego, sus...



(1 Frikipunto: no te pierdes nada por no leerlo / 2 Frikipuntos: Psche... / 3 Frikipuntos: Ey, está bien / 4 Frikipuntos: Esto está muy guay / 5 Frikipuntos: IMPRESCINDIBLE)





martes, 20 de julio de 2021

'Cause this is cosplay

Aunque no nos movamos a nivel profesional, nos lo pasamos muy bien haciendo cosplay de vez en cuando. Este es uno sencillo inspirado en un personaje que muchos conoceréis, de las historias de Neil Gaiman: hoy Almu encarna a  Muerte, de los Eternos.






Si no conocéis a Muerte (no, no el Dr. Muerte) tenéis una cita ineludible con la obra de Gaiman, aunque también haya aparecido esporádicamente en otros títulos de DC, como este número de Superman que veis aquí. A nuestro parecer, es una de las mejores creaciones que haya salido jamás de las páginas de un cómic.









lunes, 19 de julio de 2021

It's a kind of... Epic

Todavía recuerdo la primera vez que "jugué" a Magic. Fue una tarde, allá por el Pleistoceno, en que mi hermana estaba mala en la cama, bajé a la calle y en una librería (¡!) compré un curioso juego de cartas que prometía hechizos, orcos, dragones, magos y demás bicherío fantástico. Las comillas anteriores se refieren al hecho de que no nos enteramos muy bien de las reglas (¡creíamos que las tierras se volvían a poner en la mano cada turno!) pero, oye, nos lo pasamos genial y mi hermanilla pocha elevó un poco el ánimo, que era de lo que se trataba.

Y acordándome de esa tarde, hoy os presentamos Epic.


Ahí lo tenéis, con su cajita y todo

Epic es un clon descarado de Magic. Negarlo sería tontería. Tanto en el formato como en el estilo de juego. Entonces ¿por qué jugar a Epic cuando tenemos ya el original? Os voy a dar mi opinión, personal donde las haya, y a quien no le guste, es libre de estar en desacuerdo.

Veréis, cuando empecé a jugar a Magic, disfrutaba (sí, incluso después de enterarme bien de las reglas). Recuerdo incluso que tenía una baraja especial de goblins que era cachondeo en estado puro. Cuando echabas una partida con alguien, era para pasártelo bien. Pero luego las cosas comenzaron a cambiar. Cada vez hubo más y más jugadores que recurrían a cualquier resquicio o letra pequeña de las reglas, hasta el punto en que creías tener delante a un abogado repasando un caso, en lugar de un rolero o un friki con buen rollo. De repente, no podía utilizar mi "jinete porcino goblin" (cómo me gustaba ese par de mamoncetes subidos a un gorrino, aunque a veces se cargaran a alguno de los míos) porque las reglas oficiales decían que esa extensión no podía utilizarse junto con no sé qué otra extensión. Y empecé a darme cuenta de que ya no disfrutaba tanto. Estaba proliferando gente que convertía un juego de mesa ágil y divertido en una carrera universitaria, y que lo hacían no para pasarlo bien, sino únicamente para ganar.


Hidras, ángeles, titanes, dragones, dinosaurios... ¿Alguien da más?


Para mí, Epic recupera ese saborcillo primigenio en el que podías centrarte en el disfrute de invocar bichos bizarros y ver cómo las partidas daban giros inesperados, sin convertir el juego en un laberinto de reglas contenidas en un pdf de 200 páginas. No hay tierras: solo cartas "gratis", de las que podemos jugar todas las que queramos, y cartas con coste, de las que solo podemos bajar una por turno. Hay ataques, mareo de invocación, facciones, habilidades y puntos de vida, pero todo redudido a lo esencial, para que no estorbe. Además, el arte de las cartas está fetén, nada que envidiar a algunas de Magic.

En resumen, si eres un purista de Magic hipercompetitivo que te sabes ciento cincuenta habilidades de cartas ordenadas por extensiones y eres capaz de elaborar combos retorcidos, seguramente Epic te parecerá abominable. Si lo que buscas es huir de una dinámica sacacuartos que te obliga a desembolsos periódicos para conseguir LA BARAJA PERFECTA, si lo que quieres es pasártelo guay un rato sin hacerte mala sangre por perder, quizás sí te interese Epic.

Una cosa que no hemos mencionado es que las cartas (y las barajas resultantes) están muy desequilibradas ¡Pero eso forma parte del sabor del juego! Puede que alguien vaya ganando una partida y de repente pierda en un par de turnos porque el contrario le ha sacado un tiranosaurio que se merienda a su mago ¡Si crees que algo así no mola mogollón es porque te hace falta sentido del humor!


Diversión: ***

Dificultad: **

Rejugabilidad: ***

Estética: ***



sábado, 17 de julio de 2021

Frikifrases

"Si pensarlo te parece una locura, no estabas lo suficientemente loco para pensarlo".

- The Punisher





domingo, 11 de julio de 2021

La espera ha merecido la pena


Llevábamos esperándola desde que la anunciaron allá por el primer gran Confinamiento, y por fin ¡por fin! hemos podido verla. Nos referimos, por supuesto, al spin-off dedicado a la Viuda Negra, nuestra Vengadora favorita. ¡Os contamos nuestra opinión, y prometemos no meter spoilers!

 

En el cine a punto para la acción

 

Partimos de un personaje que, como os hemos dicho, nos gusta bastante, tanto en el UCM como en los cómics. Obviamente, en estos últimos está más desarrollado, pero no tenemos ninguna queja a la interpretación de Scarlet Johansson. La peli fue creada, aparte de para explotar el filón del personaje, para añadir ese trasfondo que en el Universo Cinemático le faltaba.

Y, en cierta forma, consigue el objetivo. Logra que veamos a la superheroína con un poco más de verosimilitud e historia detrás. Aunque, a juicio nuestro, aquí va el primer "pero". El pasado de Natasha - en los cómics - es bastante oscuro y duro (con ese adoctrinamiento en la Sala Roja aún siendo solo una niña) y podría haber sido mejor aprovechado. El segundo grano de arroz quemado es que en alguna escena inicial el ritmo se hace un poco lento. Comprendemos que no todo pueden ser tiros y explosiones; es solo que quizás son un poco más largas de lo necesario. O quizás es que nos habría gustado más ver lo que os hemos comentado.

Pero fuera de estos dos pequeños puntos, la peli es espectacular. Las escenas de acción quitan el hipo, el malo es verosímil, el Supervisor (un villano de los cómics rescatado para esta ocasión) es un puntazo y tiene una sorpresa reservada. Incluso el Guardián Rojo (otro personaje que bebe de los cómics Marvel cuando corrían los tiempos de los "comunistas perversos") aporta su puntillo de gracia. Las interpretaciones de Scarlet y Florence Pugh son ágiles, bien compenetradas y con unas escenas de lucha alucinantes. 

En resumen, una película digna de ver, muy disfrutable y en la línea de Marvel Studios. Y ahora, nos quedamos esperando el resto de las anunciadas para la Fase 4 del UCM ¡Nuff Said!

¡Ah, y hay escena postcréditos, así que a verlo todo hasta el final!




jueves, 8 de julio de 2021

Para la "cole"

Fue verlo y enamorarnos de él. Y es que Reaper es, de todos los malos de Overwatch, el que más nos mola. ¡A ver si encontramos pronto quien le haga compañía! ¡Die, die, die!





jueves, 1 de julio de 2021

Escapa del laberinto

Nos topamos con este juego por casualidad en un Fnac, y, aunque no pudimos sacar mucho de su contraportada, tenía una pinta atractiva, y además era pequeñito, compacto y económico (que no es poco). De vuelta a casa buscamos algunas reseñas para informarnos de qué iba, y ya os podéis imaginar que no nos disgustaron, porque Mazescape ya forma parte de nuestra ludoteca.


Ahí está, con minotauro y todo


Va de laberintos, algo que no sorprenderá a nadie. ¿Y en qué consiste, básicamente? Pues en resolver, desde el principio hasta el final, siete laberintos en orden creciente de dificultad. Al leer esto, habrá quien arruge el ceño y piense que para eso bien puede comprarse un cuadernillo de pasatiempos. Tranquis, aprendices de Teseo, porque Mazescape es más que eso.

Hay dos puntos que distinguen este minijuego (por cierto, se juega en solitario) de un simple pasatiempo de revista. En primer lugar, las misiones. En cada nivel, además del objetivo básico que es encontrar el camino entre el inicio y la salida, hay una serie de misiones paralelas, como buscar cinco ánforas (este es del nivel uno, y os juro que después de muchos intentos, solo he logrado recolectar cuatro), activar una palanca, encontrar llaves y cosillas por el estilo. No son imprescindibles - para pasar al siguiente nivel basta con hallar la salida - pero ¡Por Zeus! consiguen que te piques de lo lindo y regreses una y otra vez al mismo mapa para dar con el modo de conseguir el pleno.

El segundo punto es quizás lo más original de Mazescape. Si te estabas imaginando que verías todo el laberinto a vista de pájaro desde tu cómodo sillón, olvídate, porque cada mapa es dinámico y se configura continuamente a base de los dobleces que hagamos en él, como quien intenta recoger un mapa de carreteras. De este modo, pasar dos veces por el mismo sitio no garantiza que te conduzca al mismo lugar, y dificulta mucho mucho la tarea de memorizar un camino, con lo que la rejugabilidad aumenta enteros.

Reconozco que al principio, cuando lo tuve en casa y leí las instrucciones, tenía mis dudas de que el sistema diera mucho de sí. Lo cierto es que, tres días después, sigo peleándome con el nivel dos (de siete), y la %$#& quinta ánfora sigue inaccesible. Pero caerá, como que hay dioses en el Olimpo.

Para terminar, decir que el apartado gráfico, sin ser épico-despampanante, cuadra perfectamente con la atmósfera del juego. Además, hay una segunda caja que nos plantearemos conseguir más adelante ¡Aunque primero tendremos que escapar de ESTE laberinto!



Diversión: ***

Dificultad: *

Rejugabilidad: ***

Estética: ***