lunes, 30 de agosto de 2021

No te (lo) puedes perder

Cuando nos enteramos de la existencia de este juego, nos picó la curiosidad de inmediato. No es ya que seamos unos admiradores incondicionales de ese genio sin igual que fue Jim Henson, es que la película "Dentro del laberinto" es una de las más preciosas, originales y divertidas que se hayan hecho nunca (aunque suene a viejales, lo diremos: ya no salen películas así). Así que cierto día, en cierta juguetería de Generación-X, dimos el paso y lo compramos. Y después de probarlo y disfrutarlo, vamos a compartir nuestras impresiones con vosotros.


El tablero recién empezada la partida


A pesar del nombre, en este juego no tendremos que mover a nuestro personaje por intrincados pasillos llenos de recodos y revueltas (si alguien busca laberintos de verdad, tiene Mazescape; nosotros aún vamos por el cuarto nivel). El carácter "enredoso" del escenario se simula con un tablero aleatorio que no solo variará de partida en partida, sino durante la misma partida. Las "casillas" se construyen robando cartas de un mazo que representan diversos desafíos que aparecen en la película, hasta que el azar decrete que hemos encontrado la entrada a la Ciudad Goblin, donde Sarah tendrá que enfrentarse finalmente al Rey de los Goblins (pedazo de David Bowie) y rescatar al lloriqueante e insufrible hermanito.


Sarah se encuentra con el Rey Goblin




Nuestra carta de personaje




Hoggle y Sir Didimus deciden colaborar




El reloj. Muy bonito, pero aprenderás a odiarlo


"Laberinto" es un juego cooperativo. Los jugadores tomarán los papeles de Sarah, Hoggle, Sir Didimus y Ludo para conseguir su objetivo a tiempo. Cada uno es bueno en una cosa y malo en otras, como es habitual, por lo que colaborar suele ser buena idea. El propio motor del juego se encarga de los movimientos de Jareth, que nos pondrá las cosas difíciles. En la mayoría de las cartas nos encontraremos obstáculos que pondrán a prueba nuestra fuerza, nuestra velocidad o nuestro ingenio, tirando dados para superar una puntuación. Y claro, si te toca una prueba de velocidad y eres Hoggle, pues lo llevas crudo. Por cierto, todo esto se hace contra reloj, porque tenemos un número prefijado de turnos, y si nos demoramos mucho dando vueltas por ahí, al final Jareth se reirá en nuestro careto cuando suene la última campanada.

Vamos con la valoración. "Laberinto" tiene sus puntos fuertes y sus puntos flojos. Entre los flojos está quizás la falta de trasfondo estratégico. No hay muchas decisiones que tomar durante la partida (salvo escoger o no colaborar con otros, siempre y cuando no hayas caído en el Pantano del Hedor Eterno) así que se traduce en recorrer el tablero, superar desafíos y esperar a que salga a tiempo la entrada a la Ciudad Goblin. Esto hace que no sea un juego de segundas partidas. Más bien, es uno que se disfruta más si solo se saca de cuando en cuando. Y por supuesto, el juego dice poco si no has visto la película.

Porque el punto fuerte de "Laberinto" es la estética. Es un juego PRECIOSO, con unas miniaturas muy conseguidas, cartas con fotogramas de la película... en general, todos los elementos lucen muy bien sobre la mesa. Bueno, todos todos no, porque para los enemigos de la Ciudad Goblin bien podrían haberse estirado con tres figurillas más, y no usar cartulinas con peana, que parece que se les acabó el presupuesto justo ahí. Pero al margen de eso, el juego consigue que te sumerjas en el mundo de "Dentro del Laberinto", y para los nostálgicos como nosotros es algo que se disfruta y se agradece. ¡Ah, y también se tiran dados, muchos dados, y eso siempre mola!



Diversión ***

Dificultad: **

Rejugabilidad: **

Estética: ****


sábado, 21 de agosto de 2021

Las reseñas del Dr. Review

Agarraos los machos, que hoy traemos canela fina. Nada más y nada menos que "Wanted", de Mark Millar, J. G. Jones y Paul Mounts, la novela gráfica más violenta, gamberra, alucinante y cínica que hemos visto en muchísimo tiempo ¡No apta para santurrones!



Wesley Gibson es el tipo más mediocre y anodino que puede existir: no destaca en nada, tiene una novia que le es infiel con su mejor amigo, una jefa que le mangonea, los chavales del barrio se ríen de él, es hipocondríaco y su mayor triunfo es pedirse un bocadillo raro. Hasta que descubre que es el hijo y heredero del mayor asesino metahumano del mundo. Porque, señores, los supervillanos existen en secreto. Hace tiempo se cargaron a todos los "súpers" buenos, y hoy forman una camarilla que controla todo a nivel mundial, ¿No te habías enterado?

No es solo que la idea sea guapa, sino que el modo en que la desarrolla Millar no tiene desperdicio. El descenso de Gibson a su nueva vida y el modo en que nos presenta la Fraternidad son tan verosímiles que te los crees. La galería de secundarios es de lujo: desde la psicópata compañera The Fox hasta Shit-Head (literalmente, un villano formado por las heces de las 666 personas más malvadas que han existido) pasando por Doll-Master (un pedófilo fabricante de juguetes, eso sí, muy educado), el estremecedor y amoral Mister Rictus o Sucker (un alienígena absorbe-poderes). Todo esto en un ambiente de violencia sin tapujos y crímenes realizados impunemente, porque la Fraternidad, que lo controla todo, es capaz de encubrir cualquier cosa. ¿Y qué es lo que pasa cuando te has pasado toda la vida pisoteado y descubres que tienes un superpoder único para asesinar y además puedes hacerlo impunemente?

Vamos con la parte negativa de la reseña ¡que no hace referencia al cómic! Si os habéis fijado en la foto de la portada, hay una película que se inspiró en "Wanted", y que tiene el mismo nombre. Os podéis imaginar que nos lanzamos a buscarla para poder ver a Wesley y todos los demás en acción, aunque con el recelo lógico habitual, porque el cómic deja el listón muy alto. Después de verla, solo podemos decir: "¿Pero qué $%#& habéis hecho?". Aparte de coger la premisa inicial del protagonista, una Angelina Jolie que no es ni la mitad de psicópata que The Fox y la idea de la conspiración, la película NO TIENE NADA QUE VER con "Wanted". Nada. Está todo cambiado. ¿Cómo han podido desaprovechar una idea tan condenadamente buena así? ¿Creían que por incluir el truquito pseudomátrix de las "balas con efecto" (algo que todavía no le hemos encontrado sentido por ningún lado) la cosa iba a cuajar? En serio, si la película se hubiera llamado de otro modo y no se hubiese proclamado como inspirada en el cómic, pues vale, habría pasado como una peli de acción más y ya. Pero pretender que se trata de una adaptación de una historia tan original y brutal... No, señores, no cuela.

Si habéis visto la peli y no el cómic, buscadlo y leedlo sin pensar en la peli. Si habéis leído el cómic pero queréis ver la peli, hacedlo, pero no penséis en el cómic o las comparaciones serán más que odiosas.

Y por cierto, no vamos a hacer spoiler, por supuesto, pero id preparados para las dos últimas páginas. O mejor dicho, nada de lo que imaginéis os va a preparar para ellas. Es el final más descaradamente cínico y gamberro que hemos visto nunca. Y hemos visto mucho.

Por ello, y porque no hemos encontrado ninguna pega ni a la historia, ni al dibujo ni a nada; porque hemos alucinado de lo lindo, nos hemos partido la caja de lo lindo, nos hemos quedado ojipláticos con las escenas de acción y porque la historia tiene el mejor final que podía tener, hemos concedido a "Wanted" ¡Tachán!...




(1 Frikipunto: no te pierdes nada por no leerlo / 2 Frikipuntos: Psche... / 3 Frikipuntos: Ey, está bien / 4 Frikipuntos: Esto está muy guay / 5 Frikipuntos: IMPRESCINDIBLE)



miércoles, 18 de agosto de 2021

Frikifrases

"Valoro la paz con todo mi corazón. No importa cuántos hombres, mujeres o niños tenga que matar para conseguirla."

Pacificador, de Escuadrón Suicida 2 (¡No hemos podido resistirnos!)



domingo, 15 de agosto de 2021

sábado, 14 de agosto de 2021

El Escuadrón Suicida (el otro)


Antes de empezar, confieso una cosa: nos hemos metido a ver "El Escuadrón Suicida" pensando en el fresquito que hace dentro del cine, así que nuestras exigencias no estaban muy altas. Además, después del chasco que nos llevamos con "Aves de Presa" (es opinión personal, nos pareció floja) íbamos un poco recelosos, pensando que nos encontraríamos otro producto más creado a rebufo del Escuadrón Suicida original. Pero bueno, como os hemos dicho, dentro del cine se está más fresquito que fuera (a poco) y las butacas son reclinables.

Pues bien, olvidaos de todo lo que os acabo de decir: esta segunda entrega (no sé cómo llamarla para diferenciarla de la primera) está genial. Son dos horas y cuarto de acción, personajes con una química genial entre ellos, efectos especiales a tope y mucho, mucho, mucho humor gamberro y bestia.

Para empezar, una de las cosas que más nos ha llamado la atención, es la elección de personajes. Harley Quinn está ahí obviamente para el gran público -no necesariamente comiquero- pero luego han hecho un auténtico casting de supervillanos de tercera del año catapún, tan marginales que -lo confieso- hemos tenido que buscarlos en casa y decir "anda, pues es verdad, existe un tipo llamado Jabalina". Y aún así, funciona. Las interpretaciones son geniales (el rollo que hay entre Bloodsport -Idris Elba- y Pacificador -John Cena- es digno de verse) y son un guiño a los más frikis. Pero mucho, ¿eh? Ya os hemos dicho que algunos de los personajes son de nota. Por otro lado, os aseguramos que en ningún momento de la peli nos han venido a la cabeza comparaciones con la primera del Escuadrón (que también nos gustó, por cierto).

A ver, no es una Liga de la Justicia de Zack Snyder. Es lo que es, un título para entretener, y lo consigue con creces. El clímax final es genial, y te partes la caja con los puntos de violencia a veces tan absurda que no puedes evitar reirte (no hacemos spoiler si decimos que ya en la primera escena muere alguien).

Y por supuesto, hay escena postcréditos, así que quedaos hasta el final.



lunes, 9 de agosto de 2021

Piques entre vecinos

Eres el líder (o la líder) de un clan enano que debe construir una cueva para su gente. Pero hay otro clan que está en lo mismo, y claro, es inevitable que surjan comparaciones y riñas: que si en mi caverna tenemos sala de relax, que si en la mía almacenamos un montón de cebada, que si nosotros tenemos cámara del tesoro... Y claro, tú no estás dispuesto a que el hogar de tu gente sea peor que la caverna vecina. ¡Faltaría más!

Ese es el planteamiento de "Caverna vs. Caverna", el juego para dos jugadores (y con reglas para solitario) que vamos a reseñar hoy para vosotros.


Todos hemos tenido un vecino con el que nos hemos picado

"Caverna vs Caverna" es un juego de gestión de acciones en el que en un número fijo de turnos tendremos que conseguir una caverna más guay que la del oponente. Para ello, tendremos que intentar hacernos con las mejores losetas de lugares: un almacén vale pocos puntos, mientras que un salón del trono nos reportará mucho cuando toque hacer cuentas al final. Sencillo ¿no?

Pues no tanto. Porque para construir salas tenemos antes que picar en la montaña para hacer sitio. Y las salas chulas dan muchos puntos, sí, pero también cuestan más, y tenemos una cantidad limitada de recursos (piedra, cebada, trigo, madera, comida para los enanuelos) que tenemos que controlar. La sala para el pan apenas nos dará puntos al final, pero permite subir el marcador de comidas. Y para colmo, tanto las acciones disponibles cada turno como las salas a construir (las chulas, porque las comunes están disponibles siempre) no serán siempre las mismas...


El tablero de uno de los jugadores ¡A tope!

Y es que este juego, tras su aparente simplicidad, tiene estrategia suficiente como para satisfacer al ajedrecista más pintado. Bueno, quizás no tanto: aquellos amantes de la estrategia pura sin intervención del azar arrugarán un poco el ceño. Pero si lo que buscas es un juego de estrategia rápido, que no lleve horas de sesudas reflexiones, "Caverna vs Caverna" es ideal. Tiene las dosis apropiadas de aleatoriedad, toma de decisiones, gestión de recursos y acciones y sobre todo pique, mucho pique. Incluso la versión de las reglas en solitario (en el que tienes el reto de conseguir una caverna de 50 puntos) es viciante de mala manera. Nos ha costado muchos intentos llegar a ese objetivo, quedándonos en 38, 35, 39, 41 (¡uy!), 31, 38, etc. puntos, hasta que haces las sumas al final y lanzas gritos al aire por llegar a 50 en el enésimo intento.

"Caverna vs Caverna" es un juego ligero, de hacer cuentas y decidir si te compensa construir salas básicas o ahorrar para una sala del tesoro a tope... mientras tu rival no para de construir cosas. Estéticamente es muy bonito, con sus piezas de madera para llevar la cuenta de recursos y las losetas de material muy resistente. Una buena recomendación si queréis partidas de tomas de decisiones no demasiado largas, ágiles ¡y que os permitan dar suelta a la típica envidia vecinal!


Diversión: ***

Dificultad: ***

Rejugabilidad: ***

Estética: ****