sábado, 30 de octubre de 2021

Las reseñas del Dr. Review


¡Hola, pequeños murciélagos! Como sé que estáis ansiosos por vivir Halloween a tope, vuestro querido Dr. Review os trae una pequeña joya: "Batman: Caballero Maldito". Se trata de tres obras en una, unidas por el hilo común de la noche de Halloween. Vamos, que nuestro querido Orejas Picudas se va a sentir como en casa... siempre y cuando sus antagonistas le dejen, claro. Porque en "Caballero Maldito" tenemos a tres villanos de quitarse el sombrero (teniendo en cuenta quién es uno de ellos, esto es un chiste malo), y el genial guionista Jeph Loeb ha sabido sacarle todo el partido.

La primera historia gira en torno al doctor Jonathan Crane, alias el Espantapájaros. Y es un Espantapájaros como nunca lo has visto: no se trata de un simple gángster que quiere atracar un banco, o un excéntrico armado con bombas de gas. El Crane de Loeb está totalmente ido de la olla, algo que se ve en su forma de hablar, de moverse, de mirar. Arrastra a Batman a un mundo alucinatorio del que le va a costar salir, en una historia con magistrales claroscuros y figuras angustiosamente angulosas.

La segunda tiene como antagonista a Jervis Tetch, el Sombrerero Loco. Se trata de un villano no muy conocido del Murciélago, y que los profanos quizás consideren algo ridículo y bufonesco. Pero el Sombrerero de Loeb no solo es un chiflado obsesionado con el libro de "Alicia en el País de las Maravillas". Es un pedófilo que rapta niñas para vestirlas de Alicia y así recrear el esquizofrénico mundo que tiene en su cabeza. Y eso hace que su sola presencia nos resulte incómoda. En serio, el Sombrerero nunca ha dado más mal rollo.

La tercera es una versión de "Cuento de Navidad" de Dickens, en la que a Bruce/Batman se le aparecerán tres "fantasmas" muy peculiares. ¿Adivináis quiénes pueden ser? No voy a deciros más de esta, porque hay que descubrirla por uno mismo.

En resumen, estamos ante un cómic de Batman que quizás no sea de los más famosos, pero tiene unos guiones que quitan el hipo con un dibujo de Tim Sale más que adecuado para cada historia. Eso, unido a que junta en un solo volumen tres historias con tres villanos muy bien tratados, basta para que le conceda...




(1 Frikipunto: no te pierdes nada por no leerlo / 2 Frikipuntos: Psche... / 3 Frikipuntos: Ey, está bien / 4 Frikipuntos: Esto está muy guay / 5 Frikipuntos: IMPRESCINDIBLE)

Por cierto, sacaron una versión de bolsillo con un precio muy asequible.

¡Si la encontráis, no dejéis de haceros con ella!



¡Vamos a cazar zombis!

Ya tenemos Halloween aquí, y ¿qué mejor plan para una noche así que salir a cargarse unos cuantos comecerebros? ¡Eso siempre y cuando no se te echen encima antes de que consigas escapar! Claro que siempre puedes dejar atrás a tus compañeros para que entretengan a los no muertos...

Esa es la premisa de Zombies!!! de Edge, el juego que vamos a reseñaros hoy.


Sobreviviendo en un apocalipsis Z

Zombies!!! (¡¡¡Sí, con tres signos de exclamación!!!) es un juego que podría parecer colaborativo (trabajar todos juntos para llegar hasta el helicóptero y así escapar) pero que SIEMPRE que uno lo juega acaba convirtiéndose en un pisahígados de zancadilleo continuo. Y no negaréis que eso es lo más divertido. Es un juego que, como el yogulado, tiene una parte mala y una parte buena. Vamos primero con la mecánica.

Como véis en la foto, el tablero consiste en una serie de losetas que se van revelando, así que el tablero nunca va a ser el mismo. Todos los jugadores parten de la plaza central, y deben explorar hasta encontrar el helicóptero, la loseta de salida. Después de cada turno de jugador, ese mismo jugador controlará por un turno a todos los zombis que haya en el tablero. Después el turno pasa al siguiente jugador. Cada uno, por cierto, dispone de tres corazones (tres vidas) y tres balas (que sirven para mejorar nuestras tiradas si un zombi se nos echa encima. Los zombis irán apareciendo según las losetas que se vayan desplegando, ya que cada una indica el número de no muertos que comienzan en ella, así como fichas de vida o de balas. También hay una serie de cartas que cada jugador puede usar para conseguir ventajas ("¡Encuentras una motosierra!") o hacerle la puñeta a un compañero ("Ataque de pánico"). Al final de la partida, se hace recuento de puntos según la cantidad de zombis que te hayas llevado por delante. Y pueden ser muchos ¡La caja básica trae 100 miniaturas de zombis!


Las cosas pueden ponerse muy feas


Ahora el punto flaco. Las reglas de Zombies!!! pueden resultar simplonas. Si uno se ciñe a ellas, al cabo de tres partidas, estas empiezan a volverse repetitivas. Sí, es cierto que el despliegue es distinto (y a veces tendremos la mala suerte de topar con un hospital lleno de zombis cuando estamos más pochos) y que el efecto de hacer imposible la vida de los demás siempre es jugoso. Pero uno se queda con la sensación de que falta algo.

Y ese es precisamente el punto fuerte de Zombies!!! Porque si se tiene imaginación, el juego anima a crear un montón de reglas caseras. Pero un montón. Por ejemplo:

* Crear cartas de personaje con reglas especiales para protagonistas como la cheerleader, el guaperas, el expresidiario, el friki...

* Dar doble de puntos si te has cargado un zombi con un 6 en el dado ¡Muerte especialmente gore!

* Nada de resucitar y volver a la plaza si te matan. Si un zombi te come, el jugador se convierte en un zombi jefe, más rápido y con una vida extra, para ir a por sus compañeros.

* ¿Solo zombis? ¡Por favor! Con unas cuentas de cristal verde tenemos además masas de moco verde ansiosas por engullir a los jugadores ¡Glop!


¡No pueden utilizarse balas contra los mocos mutantes!


* Los jugadores pueden "canearse" entre ellos ¿Por qué no?

* Tiro al zombi: puedes gastar fichas de bala para disparar a los zombis a distancia, sin esperar a tenerlos encima.

* Etc.

Como véis, en nuestra opinión, esta posibilidad de personalizar el juego compensa más que de sobras sus pegas. Todo eso, unido a una estética de serie Z total, y las numerosas expansiones (algunas mejores que otras: la de la prisión es floja, salvo que os mole el escenario; la de los payasos zombis es imprescindible; la del cemeterio os permitirá tener ¡niños zombis!) hacen que este juego sea para nosotros una pequeña joya. Desde luego no en el sentido de un Carcassone, pero sí como son joyas todas esas pelis cutres con las que te partes la caja. Así que nuestra valoración es...


Diversión ***

Dificultad: **

Rejugabilidad: ***

Estética: ***


(Por cierto, hay expansiones en las que se le da la vuelta a la cosa y los jugadores tienen que ser zombis que cazan humanos, pero no las hemos jugado y no sabemos si aportan algo nuevo, así que otra vez será.)


 

PENDIENTES DE HALLOWEEN

No queda nada para esta fecha tan esperada del año... Halloween ya está aquí. Y no hay mejor manera para estar pendientes de esta celebración que llevar a Sally de "Pesadilla antes de Navidad" colgada de la oreja... jajajajaja.

 


 

 

 

 ESTAD ATENTOS AL BLOG, QUE 

MAÑANA HABRÁ SORPRESOTAS... UHHHHHH...

 

 

miércoles, 20 de octubre de 2021

viernes, 15 de octubre de 2021

¡Sacamos libro nuevo!

Los "súpers" no solo se dedican a combatir científicos locos e invasiones extraterrestres. ¡También pueden hacer más fácil que aprendas ciencia de la buena! Hoy ponemos a vuestra disposición (descarga gratuita) en nuestro blog de Sol Oscuro, el libro "Cómo interpretar cortes geológicos", en el que, aparte de aprender a realizar este tipo de ejercicios, puedes descubrir un montón de cosas fascinantes sobre fósiles, rocas y geología de la mano de Jone y la superheroína Amalur ¿Te lo vas a perder? ¡Déjanos en tus comentarios qué te ha parecido y comparte con otros la noticia!




viernes, 8 de octubre de 2021

¡Ya está aquí la Comic Con 2021!

Bueno... en Nueva York. Tendremos que esperar hasta el 4 de diciembre para disfrutar de ella a este lado del Atlántico. Pero estad seguros de que, dioses de las viñetas mediantes, allí estaremos para traeros nuestros reportaje a Tutti-Friki. Si queréis ir abriendo boca, podéis ir a la entrada que hicimos en otro blog nuestro, vernos haciendo cosplay, enfrentándonos a Thanos e incluso posando para la COP-25. ¡Esperemos que pase pronto la espera!




domingo, 3 de octubre de 2021

Revisitando Dune




¡Saludos, pequeños fremen! El otro día nos decidimos a ver el remake de Dune, así que vamos a compartir con vosotros nuestras impresiones de esta nueva adaptación de la monumental obra de Frank Herbert.

Vaya por delante que tenemos pendiente de leer los tochos que dieron origen tanto a la película de 1984 como a la actual. Caerán, palabra. Después de ver el remake de Dune, nos ha picado el gusanillo. Pero vais a tener que darnos tiempo, porque no son precisamente folletos, y hay muchas otras cosas en lista de espera...

En fin, que nos estamos enrollando. ¿Qué impresión nos ha dejado esta revisión de la mitología creada por Frank Herbert, con su desértico Arrakis, sus luchas entre casas, su atormentado Paul Atreides y sus gigantescos gusanos? Pues bastante buena, la verdad, salvando las distancias con la peli original (los clásicos siempre tienen un sabor especial, aparte del hecho de saber que consiguieron lo que consiguieron con muchísimos menos medios técnicos). La ambientación está muy bien conseguida, los actores cumplen su papel (es decir, no parece que estén actuando), Jason Momoa está en su salsa, las Bene Gesarith asustan un poquito (tendréis que verla para saber a qué nos estamos refiriendo), los harkonen siguen teniendo su punto repulsivo y el guión está bien estructurado. Estaba cantado, por otra parte, que una obra del tamaño de Dune no se la iban a ventilar con una sola peli, pero eso ya lo dejan claro cuando en el título inicial aparece "primera parte". Pero mira, sí, tenemos ganas de ver una segunda y quizás hasta una tercera, si hacen buen trabajo.

Ahora bien, una advertencia para navegantes: Dune no es Star wars. Si no viste la película original ni leído los libros y te crees que vas a ver una peli de acción trepidante continua, droides graciosos, extraterrestres estrambóticos, malos muy malos y peleas con sables de luz, es posible que te lleves un chasco (y ojo: no estamos diciendo nada malo de Star Wars ¡Nos CHIFLA! Pero es otro tipo de película). En Dune, las peleas y las escenas "futuristas" están al servicio de una trama de intrigas internas, intereses personales, traiciones y luchas entre casas por el poder. No es "Juego de Tronos" en el siglo XXX, pero casi.

En definitiva, nos ha gustado. No nos arrepentimos de haberla visto, aunque no ha desplazado en nuestros corazoncitos a la versión de David Lynch. Pero se disfruta, interesa y su fotografía es una gozada para los sentidos. Quedamos a la espera de la segunda parte.